Un guide pour les débutants d'easyPRAY - Posted Sunday, 27th August 2006 by Liam, translated by Deacon

Par Shadowveil

Une fois que vous avez réuni tous les fichiers pour votre agent, vous devez les compiler pour obtenir un seul fichier .agents plus facile à partager. Le meilleur moyen de le faire est le logiciel easyPRAY de Tina Hirsch. Voilà donc les grandes lignes pour s'en servir, écrits pour les débutants par un débutant.

Premièrement vous devez télécharger et installer le PRAY Builder sur ce site LA

Et easyPRAY ici!

Je recommande fortemment de tester votre agent avec le CAOS Tool avant, sinon vous aurez tout à recompiler si il y a une erreur.



1. Ouvrez le répertoire d'easyPRAY. Par défaut, il s'installe dans Program Files. Dans ce répertoire vous avez en trouver un qui s'appelle "Projects,0,32". Mettez tous les fichiers que le fichier agent doit contenir là dedans. Cela inclut les fichiers .cos, les .c16 ou .s16, et les fichiers .catalogue si vous en avez. Vous devez aussi y mettre les fichiers .wav si vous en utilisez de nouveaux. Si ce sont les fichiers standards de DS, pas besoin.

Les fichiers .catalogue contiennent les explications que vous voyez si vous vous servez de l'aide dans le jeu. Regardez dans easyPRAY/Projects/tux pour un exemple.

2. Une fois que vous avez tous les fichiers dans le répertoire Projects,0,32, revenez dans le répertoire principal d'easyPRAY et lancez "easyPRAY.exe"

3. Cliquez la partie vide dans le haut à gauche. Selectionnez "Agent(s)", selectionnez votre fichier .cos et ensuite C3, DS, ou C3&DS. L'affichage va montrer des info sur votre agent.

4. Cliquez sur le symbole + dans le menu à gauche, et ensuite sur le + "Additional Files". On voit maintenant tous les fichiers que votre agent utilise. Les fichiers son et images placés dans "Projects,0,32' devraient être déjà sélectionnés, montrant qu'ils vont bien être ajouté à votre fichier .agent.

Pour ajouter un fichier .catalogue, allez dans Edit/"Add multimedia or genetic files to the current agent or egg", ou cliquez sur Add Multimedia? Si le fichier .catalogue est dans "Projects,0,32" cliquez sur oui et selectionnez le fichier dans la liste.

5. Cliquez sur "Creatorinfo" dans le menu de gauche. Ecrivez une description et un nom pour l'agent, c'est ce qui apparaitra dans le createur de DS. Si l'agent est pour C3 et DS, il va falloir un nom différent pour chacun des créateurs, par exemple "Nom de l'agent (C3)" et "Nom de l'agent (DS)". Pour C3, donnez la valeur de bioenergie nécessaire pour fabriquer l'agent.

L'Animation String values va déterminer l'image qui va être montré dans la fenêtre du créateur. Si elle ne trouve pas, elle va prendre la première image du fichier image.

6. Cliquez sur Edit/Compile Agent pour compiler le fichier .agent. Il va être créer dans le répertoire Projects,0,32.

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